void resetFvel() { for(int i=0; i < f.length; i++) { if(f[i].getVELOCITY() > 0) { f[i].setVELOCITY(f[i].getVELOCITY()-1); } } } void lockF() { for(int i=0; i < f.length; i++) { f[i].setLOCKED(true); } } void renderF() { for(int i=0; i < f.length; i++) { f[i].render(); } } void initializeF() { for(int i=0; i < f.length; i++) { f[i]= new Finger(100 + i*20, 100, i, 0, true); } }