class bubble{ boolean start; float d,e; float f; bubble( float b_h) { start = true; d = random(width); e = random(height); f = b_h; } void display() { if(start){ noFill(); stroke(0); ellipse(d,e,f,f); } } void up() { if(start){ d= d+random(-4,1); e = e+random(-4,1); } } void changeState() { start = !start; } //boolean isInside(float someX, float someY) { //float g = dist(someX,someY,d,e); //if (g < f/2) { // return false; // } else { // return true; // } // } }